今天上午,新闻出版总署发布了国内首个《网络游戏防沉迷系统》开发标准:玩家累计在线玩游戏时间3小时以内为“健康”游戏时间,超过5小时玩家的收益将降为0。国内盛大、金山、新浪等七家较大的网络游戏公司负责人上午承诺,将开发该系统并在企业运营的网络游戏中实施,以提倡玩家健康使用网络游戏。
网络游戏很容易让青少年上瘾。在电脑前一坐就是一个通宵,眼睛熬得通红,有时候甚至学习游戏中的角色的不良行为,对家长和教师的规劝不予理睬,这是一些痴迷网络游戏的年轻玩家的实际表现。网络游戏沉迷问题也成为当前制约产业发展的热点问题,加强监管,建设有利于未成年人健康成长的网络环境,有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,也成为政府、企业和社会共同的责任。
《网络游戏防沉迷系统》采用了国际上先进的“经验报偿模式”开发,其宗旨在于普及健康游戏观念;对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。
该系统根据青少年身心发育的特点,通过对网络游戏特性和玩家的消费习惯进行细致的调查分析,确定累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时为“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品将被减半;累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为0。
据介绍,《网络游戏防沉迷系统》将于今年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日后将在目前市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。
(来源:北京晚报;作者:贾中山)